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Projekt: Formel 1 – Erweiterung
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Die Skripte für das Auto
Das Auto wird durch Pfeiltasten ge-
lenkt und fährt mit gleichbleibender
Geschwindigkeit, bis es im Graben
landet. Du programmierst drei Skripte.
Zeit messen
Î Eine Stoppuhr zeigt an, wie viele Sekunden seit
dem Start vergangen sind.
Î Sobald die Ziellinie berührt ist, wird die Zeit
für die Runde angezeigt. Außerdem stoppt das
Auto.
Wenn die Grundversion funktioniert, kannst
du deine Rennsimulation erweitern und noch
interessanter machen.
Projekt Formel 1 – Erweiterung