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4.2 Steuerung mit der Kamera
4.2 Steuerung mit der Kamera
Anstelle der Tastatur kann auch die Kamera zur Steuerung von Objekten auf dem Bildschirm
eingesetzt werden (
Videoerfassung
). Du verwendest am besten ein Laptop mit eingebauter
Kamera. Notfalls kannst du ein Projekt auch an einem Desktop-PC ohne Kamera entwickeln
und auf der Scratch-Webseite speichern. Danach probierst du das Projekt mit dem Smart-
phone oder Tablet aus, das eine Kamera enthält.
Beispiel: Die Katze streicheln
Mit Videoerfassung kannst du einen
eindrucksvollen Effekt erzielen: Die
Katze beginnt zu miauen, sobald sie
»gestreichelt« wird.
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Vorbereitung
Du verwendest die vorgegebene Kat-
ze so, wie sie ist. Klicke unten links auf
das Symbol Erweiterung hinzufü ...