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5 Geschichten und Abenteuer
Projekt Escape Game
Du wachst in einem unbekannten Raum auf. Wo bist du? In einer Burg, einem Labor oder in einem
unterirdischen Bunker? Du versuchst hinauszukommen. Um einen Weg zu finden, musst du Hin-
weise richtig deuten und Knobeleien lösen.
Dieses Projekt zeigt an einem einfachen Beispiel, wie du ein Escape Game programmieren kannst.
Der erste Raum
Das ist das Startbild. Wenn
du die Tür anklickst, gibt es
einen Hinweis.
Die Schlüsselkarte
Die violette Karte auf der
Kommode kannst du mit
Drag&Drop auf die Tür
bewegen. Berührst du den
Türknauf, öffnet sich quiet-
schend die Tür. Die Karte
fliegt wieder zurück.