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3.1 Guter Programmierstil
3.1 Guter Programmierstil
Spätestens, wenn du ein Projekt veröffentlichen willst, solltest du darauf achten, dass dein
Projekt für andere leicht zu verstehen ist. Scratcher teilen ihre Ideen. Vielleicht finden ja
andere dein Projekt so gut, dass sie es importieren und weiterentwickeln wollen. Dann sollte
jeder das »Innenleben« deines Projekts gut verstehen können.
Den Figuren Namen geben
Kommentare einfügen
Wenn du eine Figur ausgewählt hast – z.B. die Figur mit der
Torte –, werden dir Informationen über die Figur angezeigt,
z.B. die augenblickliche x-Position und y-Position auf der
Bühne.
Jede Figur hat auch einen Namen. Er wird zunächst automa-
tisch vergeben und lautet z.B. Figur1.
Trage einen sinnvollen ...