June 2020
Intermediate to advanced
516 pages
7h 4m
Japanese
これは、サンプルゲームサービスのSLOについて述べたドキュメントです。
| ステータス | 公開 |
|---|---|
| 作者 | Steven Thurgood |
| 日付 | 2018-02-19 |
| レビューアー | David Ferguson |
| 承認者 | Betsy Beyer |
| 承認日 | 2018-02-20 |
| 更新予定日 | 2019-02-01 |
サンプルゲームサービスは、Android及びiPhoneのユーザーがお互いにゲームを遊べるようにする。このアプリケーションはユーザーのスマートフォンで動作し、行動はREST APIを通じてAPIに送り返される。データストアには現在及び以前のすべてのゲーム状態が含まれる。スコアパイプラインはこのテーブルを読み、今日、今週、過去すべてに対する最新のリーグテーブルを生成する。リーグテーブルの結果はアプリケーションからAPIを通じて取得でき、公開のHTTPサーバー上にも置かれる。
このSLOでは4週間のローリングウィンドウを使う。
| 分類 | SLI | SLO |
|---|---|---|
| API | ||
| 可用性 | ロードバランサーのメトリクスから計測した、成功したリクエストの比率。500-599以外のすべてのHTTPステータスは成功と見なされる。count of "api" http_requests whichdo not have a 5XX status codedivided bycount of all "api" http_requests | 97%の成功 |
| レイテンシー | ロードバランサーのメトリクスから計測した、十分に高速なリクエストの比率。「十分に高速な」は400 ms以下、あるいは850 ms以下と定義する。count of "api" http_requests witha duration ... | |
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