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Unity Development Cookbook, 2. Auflage
book

Unity Development Cookbook, 2. Auflage

by Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent
September 2024
Intermediate to advanced
432 pages
9h 37m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Unity Development Cookbook, 2. Auflage

Kapitel 8. Animation und Bewegung

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Der Name dieses Kapitels könnte viele verschiedene Bedeutungen haben, aber in erster Linie geht es darum, zu verstehen, was eine Animation ist und wie sie sich verhält, und dieses Wissen auf das Unity-Animationssystem anzuwenden. Fast alles kann in Unity animiert werden.

Tipp

Wir empfehlen dir dringend, dieses Kapitel zusammen mit den Kapiteln 5, 6 und 7 zu lesen, um ein umfassenderes Verständnis von Bewegung und Animation zu erlangen und zu verstehen, wie sie mit Grafiken in Unity zusammenhängen.

Unity hat ein unglaublich leistungsfähiges Animationssystem, das für viele einfache Spiele zu viel ist. Aber weil es so leistungsfähig, flexibel und in Unity allgegenwärtig ist, ist es sehr einfach, alle möglichen Dinge zu animieren. Das Animationssystem kann alles animieren, von Objekten über Parameter bis hin zu Charakteren und allem, was dazwischen liegt. Es unterstützt sogar Animationen, die außerhalb von Unity erstellt wurden!

Tipp

Wenn du die Unity-Dokumentation für das Unity-Animationssystem liest, wirst du feststellen, dass es gelegentlich als "Mecanim" bezeichnet wird. Das ist der alte Name, der nicht mehr verwendet wird. Aber "Mecanim" und das "Unity-Animationssystem" sind praktisch austauschbare Begriffe.

Der Arbeitsablauf beim Animieren in Unity dreht sich um Animationsclips, die die Position, Drehung und ...

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ISBN: 9781098196189