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Unity Development Cookbook, 2. Auflage
book

Unity Development Cookbook, 2. Auflage

by Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent
September 2024
Intermediate to advanced
432 pages
9h 37m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Unity Development Cookbook, 2. Auflage

Kapitel 12. Benutzeroberfläche

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Das in Unity enthaltene UI-System ist eine leistungsstarke, flexible Methode, um die Benutzeroberfläche deines Spiels zu erstellen. Es eignet sich für die Erstellung von explizit menü- und schnittstellenbasierten Teilen deines Spiels, wie z. B. Menüs und Konfigurationsbildschirme, sowie für die Erweiterung der Unity-Editorumgebung mit hilfreichen zusätzlichen UI-Teilen, um deinen Spielentwicklungsprozess zu optimieren.

Hinweis

Wenn du in der Vergangenheit mit Unity gearbeitet hast, wird es dich freuen zu erfahren, dass das UI-System in den letzten Jahren komplett ersetzt wurde! Alles, was hier behandelt wird, betrifft das aktuelle UI-System, das in der Unity-Dokumentation manchmal auch als "neues UI-System" bezeichnet wird.

Das alte Unity UI-System konzentrierte sich auf einen programmierbasierten Workflow und nicht auf die visuellen UI-Elemente. Es wurde so entworfen, wie ein Programmierer denken könnte, anstatt wie sich eine Benutzeroberfläche verhalten muss: visuell! Das neue System behebt das, und wir sind alle besser dran.

Du musst nichts zu deinem übergeordneten Projekt hinzufügen, um das Unity UI-System zu nutzen. Alles wird über Spielobjekte erledigt, die zum UI-System gehören.

Tipp

Mit dem Unity-Benutzeroberflächensystem kannst du Benutzeroberflächen erstellen, mit denen der Spieler interagieren kann, um ...

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ISBN: 9781098196189