Kapitel 12. Benutzeroberfläche
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Das in Unity enthaltene UI-System ist eine leistungsstarke, flexible Methode, um die Benutzeroberfläche deines Spiels zu erstellen. Es eignet sich für die Erstellung von explizit menü- und schnittstellenbasierten Teilen deines Spiels, wie z. B. Menüs und Konfigurationsbildschirme, sowie für die Erweiterung der Unity-Editorumgebung mit hilfreichen zusätzlichen UI-Teilen, um deinen Spielentwicklungsprozess zu optimieren.
Hinweis
Wenn du in der Vergangenheit mit Unity gearbeitet hast, wird es dich freuen zu erfahren, dass das UI-System in den letzten Jahren komplett ersetzt wurde! Alles, was hier behandelt wird, betrifft das aktuelle UI-System, das in der Unity-Dokumentation manchmal auch als "neues UI-System" bezeichnet wird.
Das alte Unity UI-System konzentrierte sich auf einen programmierbasierten Workflow und nicht auf die visuellen UI-Elemente. Es wurde so entworfen, wie ein Programmierer denken könnte, anstatt wie sich eine Benutzeroberfläche verhalten muss: visuell! Das neue System behebt das, und wir sind alle besser dran.
Du musst nichts zu deinem übergeordneten Projekt hinzufügen, um das Unity UI-System zu nutzen. Alles wird über Spielobjekte erledigt, die zum UI-System gehören.
Tipp
Mit dem Unity-Benutzeroberflächensystem kannst du Benutzeroberflächen erstellen, mit denen der Spieler interagieren kann, um ...
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