Kapitel 9. Logik und Gameplay
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Logik und Gameplay haben viele verschiedene Gesichter und können viele verschiedene Dinge bedeuten: vom Verhalten eines Autos über die Auswahl von Objekten durch den Spieler mit der Maus bis hin zum Kameraverhalten. In diesem Kapitel stellen wir dir Rezepte und Lösungen für einige der projekt- oder spielinternen Funktionen vor, die wir als Unity-Entwickler immer wieder erstellen müssen. Diese sind die Grundbausteine vieler Unity-Projekte, werden aber nicht unbedingt von Unity bereitgestellt.
Tipp
Dieses Kapitel enthält bei weitem nicht alle Gameplay-Lösungen, die du brauchst! Die Artikel von Spieleentwicklern auf Game Developer sind eine großartige Quelle für mehr von dieser Art von Lösungen. In deiner Karriere als Spieleentwickler/in wirst du viele der Rezepte in diesem Kapitel immer wieder anwenden, Spiel für Spiel.
9.1 Laden einer neuen Szenendatei
Problem
Du willst eine neue Szenendatei laden.
Tipp
Das Laden einer neuen Szenendatei ist eine gute Methode, um einen anderen Level deines Spiels zu laden! Aber das ist eine allgemeine Technik, die nicht nur für Level gilt. Da Szenen für alles Mögliche verwendet werden können, z. B. für Menüs, Anzeigetafeln und vieles mehr, bedeutet der Übergang zu einer neuen Szene nicht immer das Laden eines neuen Levels.
Lösung
Um eine Szene zu laden, musst du Unity zunächst mitteilen, ...
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