Vorwort
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Willkommen zum Unity Development Cookbook, zweite Ausgabe! Echtzeit-3D- und Spieleentwicklungs-Tools haben sich in den letzten zwei Jahrzehnten rasant entwickelt, und mehr Menschen als je zuvor arbeiten an Projekten, die von riesigen "Triple A"-Spielen bis hin zu Hobby-Projekten reichen, die von einer einzelnen Person in ihrer Freizeit entwickelt werden.
Wir freuen uns unglaublich, dieses Buch aktualisieren zu können, und sind sehr stolz auf unsere Arbeit daran. Wir hoffen, dass es ein nützlicher Begleiter für deine Softwareentwicklung mit der Unity-Engine ist. Unity hat einen weiten Weg zurückgelegt, seit wir 2007 damit angefangen haben, und je mehr du damit arbeitest, desto mehr neue Ideen wirst du haben, wie du sie einsetzen kannst, warum du sie einsetzen solltest und so weiter! Das ist alles sehr aufregend. Vertrau uns, wir haben das schon erlebt.
Bei Secret Lab verwenden wir Unity, um die meisten unserer Videospiele zu entwickeln. Am bekanntesten sind wir für die Entwicklung von Kinderspielen in Australien, das BAFTA- und IGF-prämierte Night in the Woods (Finji) und das beliebte Yarn Spinner Tool. Seit wir Unity entdeckt haben, verwenden wir es ununterbrochen.
In diesem Buch haben wir eine Auswahl von Rezepten zusammengestellt, um häufige Probleme zu lösen, die uns bei der Entwicklung mit Unity immer wieder begegnet sind. Dieses Buch ...
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