August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
Unityゲームエンジンについて学び始める前に、Unityとは何か、どう使えるのか、そしてどうやって入手するのかといった基礎的なことから始めていきましょう。それと同時に、本書の主題について説明します。結局のところ本書の主題はモバイルゲーム開発であり、ゲーム開発のすべてについてではありません。すべてについて語ろうとすると物理的な本であれば非常に重たいものになりますし、電子書籍であればリーダーがクラッシュするほどの大きさになるでしょう。我々は本書でそのような不幸なことにならないように努めます。
Unityについて深く解説する前に、本書で扱うモバイルゲームの領域についてもう少し詳しく見ていきましょう。
モバイルゲームとは何でしょう。モバイルゲームは他の種類のゲームとはどのように異なるのでしょうか? もっと言うと、これらの違いは、読者がゲームを設計して、そのあと実装していく際の決定にどのように影響するでしょうか?
15年前は、次の2つのどちらかに当てはまればモバイルゲームと言っていました。
このように分かれたのは、ハードウェアの複雑さと、配布できるかどうかの2つが要因です。もしとにかくいろいろなものを描画していろいろな機能を備えるような複雑なゲームを作りたければ、任天堂の高価なポータブル端末が扱えるような、より多くの処理能力を必要とするでしょう。コンソールのオーナーはゲームコンテンツの頒布経路も所有していて、その経路から頒布されるゲームの制御を徹底しているため、高価なポータブル端末向けのゲームを作る許可を得ることがひとつの課題になってきます。 ...
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