Skip to Content
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
book

Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

by Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

4章ゲーム開発の始まり

Unityのインターフェースの使い方について理解することと、ひとつのゲームを完成させることは別のことです。第II部では、「第I部 Unityの基本」で確認してきた事柄を踏まえて、2Dゲームを開発していきます。第II部が終わる頃には、縦スクロールアクションゲーム『Gnome's Well That Ends Well』が完成するでしょう(ゲームの完成形を図4-1に示します)。

完成したゲーム

図4-1 完成したゲーム

4.1 ゲームデザイン

『Gnome's Well』のゲームプレイは難しくありません。プレイヤーはロープに吊られて井戸を降りていくノーム(小さな妖精)を操作します。井戸の底には宝があります。問題は、この井戸には障害物が設置されていて、ノームがそれに触れると死んでしまいます。

開発を始める前に、ゲームがどのようなものになるのかをイメージするための大雑把なスケッチをします。今回はOmniGraffleというアプリケーションを使いますが、どのようなツールを用いるかは本質ではありません。紙とペンがあれば十分ですし、そのほうがよいときもあります。目的は、どのようなゲームにまとめるのかを、ゲーム開発の初期の段階で大まかに想像することです。筆者らがスケッチした『Gnome's Well』を図4-2に示します。

図4-2 ゲームコンセプトを確認するためのラフスケッチ

ゲームがどのようになるのかを決めたら、次は全体のアーキテクチャーを決めていきます。まず考えるのが、見えるオブジェクトは何か、オブジェクト同士の相互作用はどんなものかです。それと同時に、画面には映らない要素のことも考え始めます。例えば、入力はどのように受け取るか、ゲーム内マネージャー同士がどのようにやり取りをするかを考えます。 ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

プログラミングC# 第8版

プログラミングC# 第8版

Ian Griffiths, 木下 哲也, 鈴木 幸敏
パフォーマンス向上のためのデザイン設計

パフォーマンス向上のためのデザイン設計

Lara Callender Hogan, 西脇 靖紘, 星野 靖子

Publisher Resources

ISBN: 9784873118505Other