August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
これまでの間に、宇宙を飛び回る宇宙船を手に入れました。画面にインジケーターを表示し、狙いを定めてレーザーキャノンを撃つことができるようにもなりました。しかし、気兼ねなく狙撃できる標的がまだありません(宇宙ステーションは該当しません)。
いよいよこれに取り組むときがきました。小惑星を作っていきましょう。小惑星は、それ自身は飛行する以外にやることがありません。小惑星を作成して、宇宙ステーションにめがけて飛行させるシステムを作っていきます。
まず、プロトタイプの小惑星を作りましょう。小惑星は、2つのオブジェクトで構成されています。ひとつは抽象化された親オブジェクトで、コライダーとすべてのロジックを含みます。それに加えてGraphicsオブジェクトという、プレイヤーの目に見える、小惑星の存在を示す役割のオブジェクトがあります。
Modelsフォルダーから見つけてください。それを作成したAsteroidオブジェクトにドラッグし、新しい子オブジェクトをGraphicsに名前を変更します。GraphicsオブジェクトのTransformコンポーネントの位置をリセットして、(0,0,0)に配置します。Read now
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