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Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
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Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

by Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

12章小惑星とダメージ

12.1 小惑星

これまでの間に、宇宙を飛び回る宇宙船を手に入れました。画面にインジケーターを表示し、狙いを定めてレーザーキャノンを撃つことができるようにもなりました。しかし、気兼ねなく狙撃できる標的がまだありません(宇宙ステーションは該当しません)。

いよいよこれに取り組むときがきました。小惑星を作っていきましょう。小惑星は、それ自身は飛行する以外にやることがありません。小惑星を作成して、宇宙ステーションにめがけて飛行させるシステムを作っていきます。

まず、プロトタイプの小惑星を作りましょう。小惑星は、2つのオブジェクトで構成されています。ひとつは抽象化された親オブジェクトで、コライダーとすべてのロジックを含みます。それに加えてGraphicsオブジェクトという、プレイヤーの目に見える、小惑星の存在を示す役割のオブジェクトがあります。

  1. オブジェクトを作成します。新しい空のゲームオブジェクトを作成し、それをAsteroidと名付けます。
  2. それに小惑星のモデルを追加します。Asteroidという名前のモデルをModelsフォルダーから見つけてください。それを作成したAsteroidオブジェクトにドラッグし、新しい子オブジェクトをGraphicsに名前を変更します。GraphicsオブジェクトのTransformコンポーネントの位置をリセットして、(0,0,0)に配置します。
  3. リジッドボディとスフィアコライダーをAsteroidオブジェクトに追加します。Graphicsオブジェクトには追加しないでください。追加したら、リジッドボディの重力をオフにし、コライダーの半径を1にします。
  4. Asteroidスクリプトを追加します。新しいC#スクリプトをAsteroidゲームオブジェクトに追加し、 ...
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ISBN: 9784873118505Other