Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
by Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
17章エディターを超えて
ゲームは完成しました。ゲームプレイは洗練され、すべてがうまくいっているように見えます。次は何をすればよいのでしょう?
今こそUnityエディター自体から飛び出すときです。Unityはゲームを改善したり、ゲームの作り方を改善したり、ゲームから利益を得る方法までも改善できる便利なサービスを数多く提供しています。本章ではこれら3つのことを紹介します。
また作成したゲームをさまざまなデバイス向けにビルドしてより多くの人に届けられるようにすることについても説明します。
17.1 Unityサービスのエコシステム
人々が「Unity」と言うとき、通常それはUnity Technologiesが開発し販売しているソフトウェアであるUnityエディターをことを指しています。しかし、Unityはただのエディターではありません。このソフトウェア本体に加えて、Unityは開発者のクオリティ・オブ・ライフを向上させるために設計されているさまざまなサービスを提供しています。その中でも最も役に立つのがアセットストア、Unity Cloud Buildサービス、Unity Adsプラットフォームの3つです。
17.1.1 アセットストア
Unityアセットストアはプログラマーやアーティスト、その他のゲームのコンテンツ作成者がゲームに組み込めるように設計されたコンテンツを販売できるオンラインストアです。
アセットストアは特に、あるスキルが不足しているという人にとってはありがたいものです。例えばアートアセットを作成するためのスキル(もしくは時間)がないプログラマーは必要な3Dモデルを購入して、自分の得意なプログラミングだけに集中できます。ゲームの音楽やスクリプトなどが必要な人にとっても同様です。アセットストアで扱われるコンテンツはちょっとしたものから本格的なものまで多岐にわたります。ストアでは、自動車の3Dモデルを単独で購入することもできれば、ある種のゲームに必要なアセット一式をすべて購入することもできます。 ...
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