3.1 C#の集中コース 3.2 MonoとUnity 3.2.1 MonoDevelop 3.3 ゲームオブジェクト、コンポーネント、スクリプト 3.3.1 インスペクター 3.3.2 コンポーネント 3.4 重要なメソッド 3.4.1 AwakeとOnEnable 3.4.2 Start 3.4.3 UpdateとLateUpdate 3.5 コルーチン 3.6 オブジェクトの作成と破棄 3.6.1 インスタンス化 3.6.2 オブジェクトを0から作る 3.6.3 オブジェクトの破棄 3.7 アトリビュート 3.7.1 RequireComponent 3.7.2 HeaderとSpace 3.7.3 SerializeFieldとHideInInspector 3.7.4 ExecuteInEditMode 3.8 スクリプト内での時間の扱い 3.9 コンソールへのログ出力 3.10 まとめ