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Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
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Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

by Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

7章ゲームを磨き上げる

本章を終えるまでに、『Gnome's Well That Ends Well』に対して数多くの微調整を行います。最終的な見た目は図7-1のようになります。

ゲームの最終形態

図7-1 ゲームの最終形態

これからゲームに手を加えて仕上げる箇所は大きく3つあります。

見た目の仕上げ
ノームのスプライトを新しくして、背景の見た目を仕上げ、ゲームの見栄えを良くするためのパーティクルエフェクトを追加します。
ゲームプレイの仕上げ
異なるタイプのトラップとタイトル画面を追加します。また、ノームを無敵にするための手段を用意し、ゲームプレイのテストを行いやすくします。
音の仕上げ
プレイヤーの動作に反応するサウンドエフェクトも追加します。

本章で使用するリソースはhttps://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-jaから入手できます。

7.1 ノームのアートの仕上げ

まず初めに行うゲームの仕上げの作業はノームのスプライトを現在の簡素なものから、手書きの絵に置き換えることです。

これを始めるにあたって、ダウンロードしたオリジナルのリソースからSprites/GnomePartsフォルダーをSpritesフォルダーにコピーしてください。このフォルダーは2つのサブフォルダーを格納しています。Aliveフォルダーはノームの新しいパーツを格納していて、Deadフォルダーはノームが死亡したときに使用するスプライトを格納しています( ...

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ISBN: 9784873118505Other