Skip to Content
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
book

Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

by Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

8章『Gnome's Well』の最終調整

8.1 トラップとレベルオブジェクトの増設

ノームのアートが更新され、UIが更新され、そして背景の見栄えが良くなりゲームが形になってきました。現在は茶色のトゲのトラップしかありません。次の手順として、バラエティー豊かにするために、背景にあったトゲの種類を2つ追加しましょう。

回転ノコギリという新しいトラップも追加します。回転ノコギリはトゲと同じ種類のダメージを与えますが、3つのスプライトで構成され、そのうちのひとつはアニメーションするため少し複雑です。

最後に、ダメージは与えないけれど、プレイヤーが避けて通らなければいけないブロックの壁をいくつか追加します。これらのオブジェクトがトラップと連なって配置されることで、プレイヤーはレベルをどのように進むかを注意深く考えるようになります。

8.1.1 トゲのオブジェクト

トゲの種類を追加する作業から始めましょう。現在すでに存在しているスプライトのプレハブがあるので、これのスプライトを更新してコライダーを再生成するだけです。それには以下の手順を行ってください。

  1. トゲの新しいプレハブを作成します。SpikesBrownプレハブを選択して、Ctrl+D(Macではcommand+D)を押して複製します。この名前をSpikesBlueにしてください。同様に別のコピーを作成してSpikesRedと名付けてください。
  2. スプライトを更新します。SpikesBlueプレハブを選択して、スプライトをSpikesBlueに変更してください。
  3. ポリゴンコライダーを更新します。ポリゴンコライダーはSprite Rendererと同じオブジェクトに追加されているので、形状計算にスプライトを使うことができます。しかし、スプライトが変更されても自動で更新されることはありません。これを修正するにはポリゴンコライダーをリセットする必要があります。 ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

プログラミングC# 第8版

プログラミングC# 第8版

Ian Griffiths, 木下 哲也, 鈴木 幸敏
パフォーマンス向上のためのデザイン設計

パフォーマンス向上のためのデザイン設計

Lara Callender Hogan, 西脇 靖紘, 星野 靖子

Publisher Resources

ISBN: 9784873118505Other