Skip to Content
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門
book

Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

by Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
August 2018
Beginner to intermediate
392 pages
7h 6m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

5章ゲームプレイに向けた準備

ノームとロープを作成できたので、ここからはユーザーの入力をゲームに反映するシステムを準備します。

このシステムを2つのパートで実現します。まずは、スマートフォンが傾いたときにノームが左右に振れることを実現するスクリプトを追加します。そのあと、ロープの伸縮を行うボタンを追加します。

それが済んだら、ゲーム全体の動作を行うコードの実装を始めます。まず初めに、今後ノームが使うことになる多くのものを準備します。そのあと、ゲームの重要な状態を管理するマネージャーオブジェクトを実装します。

5.1 入力

これからの開発を進めるためにデバイスからの入力を受け取る必要があるので、Unityエディターで入力を受け取れるようにしておきます。そうしないと、ゲームをビルドしてデバイスにインストールする以外に確認の方法がなく、それには時間がかかります。ビルドしなくても、Unityでは加えた変更を迅速にテストすることができます。毎回ビルドしていたのでは、時間がかかって開発スピードが落ちてしまいます。

5.1.1 Unity Remote

Unityエディターに簡単に入力を提供するために、UnityはApp StoreにUnity Remoteというアプリを用意しています。Unity Remoteはスマートフォンのケーブルを介してUnityエディターに接続します。エディター上でゲームを実行すると、スマートフォンにも[Game]ウィンドウのコピーが映し出され、スマートフォンからはタッチとセンサーの情報がスクリプトに送り返されます。これでビルドしなくてもゲームをテストできます。スマートフォンで行うことはアプリを立ち上げて、インストールされたゲームと同様にプレイするだけです。

Unity ...

Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

プログラミングC# 第8版

プログラミングC# 第8版

Ian Griffiths, 木下 哲也, 鈴木 幸敏
パフォーマンス向上のためのデザイン設計

パフォーマンス向上のためのデザイン設計

Lara Callender Hogan, 西脇 靖紘, 星野 靖子

Publisher Resources

ISBN: 9784873118505Other