June 2016
Intermediate to advanced
680 pages
21h 21m
German

Die Auseinandersetzung mit der Beschaffenheit von Erfahrungen und Erlebnissen ist eine wichtige Sache. Immerhin lautet unsere Zielsetzung als Game Designer, Erlebnisse zu erschaffen. Leider sind sie aber nun mal nicht wirklich greifbar. Wir können sie auch nicht unmittelbar beeinflussen. Was ein Game Designer kontrollieren kann, woran er Hand anlegen kann, ist nur das Spiel selbst. Das Spiel ist Ihr Tonklumpen, den Sie formen und modellieren können, um alle möglichen tollen Spielerlebnisse zu erschaffen.
Aber welche Art von Spielen meinen wir hier überhaupt? In diesem Buch geht es um alle möglichen ...
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