Kapitel 29: Für Ihr Spiel wird es vermutlich einen Kunden geben
Form folgt Funktion.
– Louis Sullivan, Architekt
Form folgt Vergnügen.
– Susannah Rosenthal, Spielzeugdesignerin
Form folgt Finanzen.
– Bran Ferren, Realistz
In einer perfekten Welt müssten Sie als Game Designer eigentlich nur bemüht sein, es zwei Arten von Menschen recht zu machen: (1) Ihrem Team und (2) Ihren Spielern.
Aber wir leben nun mal nicht in einer perfekten Welt und daher gibt es in den meisten Fällen noch jemanden, den Sie berücksichtigen müssen: Ihren Kunden.
Manchmal ist dieser Kunde ein Game Publisher, ...
Get Die Kunst des Game Designs now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.