
26 3 Stand der Forschung und Technologie: Analyse und Synthese
Allerdings enthalten diese spielbasierten Anwendungen auch komplexe Wirtschaftssimula-
tionen, die es erlauben, erhebliche Einkünfte aus dem Betrieb einer virtuellen Ökonomie zu
erzielen. Für die dagegen vergleichsweise schleppende Etablierung von zweidimensionalen
Medienanwendungen mit freier Interaktivität und deutlich geringerer technischer
Komplexität gibt es derzeit mehrere finanzielle, inhaltliche und organisatorische Ursachen.
Wollte man etwa den gesamten Radio- und Fernsehkonsum über das Internet bedarfsweise
für jeden Nutzer anbieten, müssten zuerst die Übertragungskapazität ...