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Head Firstデザインパターン 第2版 ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本
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Head Firstデザインパターン 第2版 ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本

by Eric Freeman, Elisabeth Robson, 佐藤 直生, 木下 哲也
June 2022
Beginner to intermediate
672 pages
17h 23m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Head Firstデザインパターン 第2版 ―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本
不変な部分から変化する部分を分離する
D
u
c
k
ク
ラ
ス
Duck
クラスは依然としてすべて
のカモのスーパークラスですが、
飛ぶ振る舞いと鳴く振る舞いを取
り出し、別のクラス構造にそれぞ
れ配置します。
多様な振る舞いの実装が
ここに含まれることにな
ります。
これで、飛ぶ振る舞いと鳴く振
る舞いはそれぞれ独自のクラ
ス群を持ちます。
カモの振る舞い
鳴
く
振
る
舞
い
飛
ぶ
振
る
舞
い
変化する部分を
取り出す
 まず、どこから始めましょうか?
いまのところ、
fly()
と
quack()
の問題を除けば
Duck
ク
ラスはうまく機能しています。頻繁に変化しそうな部分は他にありません。したがって、
わずかな変更以外は、
Duck
クラスをほとんどそのままにするつもりです。
 では、「不変な部分から変化する部分を」分離するために、(
Duck
クラスとは全く別の)
2
組のクラスを作成します。
1
つは飛ぶためのクラスで、もう
1
つは鳴くためのクラスです。
各組のクラスは、それぞれの振る舞いの実装すべてを備えます。例えば、あるクラスはガー
ガー鳴く振る舞いを実装し、別のクラスはキューキューという音を出す振る舞いを実装し、
また別のクラスは沈黙する振る舞いを実装します。
fly()
と
quack()
は、
Duck
クラスのカモの種類ごとに変化する部分である
ことがわかっています。
このような振る舞いを
Duck
クラスから分離するため、この
2
つのメソッド
を
Duck
クラスから取り出し、それぞれの振る舞いを表す新しいクラス群
を作成します。
10
 
1
章
変化する部分を取り出す
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ISBN: 9784873119762Other