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Arduino Kochbuch, 3. Auflage
book

Arduino Kochbuch, 3. Auflage

by Michael Margolis, Brian Jepson, Nicholas Robert Weldin
September 2024
Intermediate to advanced content levelIntermediate to advanced
798 pages
18h 56m
German
O'Reilly Media, Inc.
Book available
Content preview from Arduino Kochbuch, 3. Auflage

Mathematische Operationen

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

3.0 Einleitung

Fast jede Skizze verwendet mathematische Operationen, um den Wert von Variablen zu manipulieren. Dieses Kapitel gibt einen kurzen Überblick über die gängigsten mathematischen Operationen. Wenn du dich bereits mit C oder C++ auskennst, bist du vielleicht versucht, dieses Kapitel zu überspringen, aber wir empfehlen dir, es noch einmal durchzulesen, denn es gibt einige Redewendungen, die von Arduino-Programmierern verwendet werden und auf die du vielleicht stößt, auch wenn du sie selbst nicht verwendest (z. B. die Verwendung von bitSet, um den Wert eines Bits zu ändern). Wenn du dich mit C und C++ nicht auskennst, solltest du dir eines der im Vorwort erwähnten C-Referenzbücher ansehen.

3.1 Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren

Problem

Du willst einfache mathematische Operationen mit Werten in deinem Sketch durchführen. Du möchtest die Reihenfolge, in der die Operationen ausgeführt werden, kontrollieren und musst eventuell verschiedene Variablentypen behandeln.

Lösung

Verwende den folgenden Code:

int myValue;
myValue = 1 + 2;  // addition
myValue = 3 - 2;  // subtraction
myValue = 3 * 2;  // multiplication
myValue = 3 / 2;  // division (the result is 1)

Diskussion

Addition, Subtraktion und Multiplikation für ganze Zahlen funktionieren so, wie du es erwartest.

Bei der Ganzzahlendivision wird ...

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