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Lean UX 第3版 ―アジャイルなチームによるプロダクト開発
book

Lean UX 第3版 ―アジャイルなチームによるプロダクト開発

by Jeff Gothelf, Josh Seiden, 坂田 一倫, 児島 修, Eric Ries
August 2022
Beginner to intermediate
304 pages
3h 35m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from Lean UX 第3版 ―アジャイルなチームによるプロダクト開発

2章Lean UXの原則

まっすぐ滑るんだ。思い切り速く。何かにぶつかりそうになったら、曲がれ!

──『やぶれかぶれ一発勝負!!』(1985年のアメリカのコメディ映画)

Lean UXにはデザインプロセスや組織文化、チーム組織の基盤となるいくつかの原則があります。これらの原則を、フレームワークと見なしましょう。まずは、この原則をチームを正しい方向に導くための指針とすることから始めます。次章以降で詳述するLean UXのプロセスを実践するなかでも、この原則を念頭に置いてください。Lean UXは、ルールではありません。それは、チームが採用するアプローチなのです。プロダクトチームが仕事をする文脈は無限にあり、デザイナーが関わる業界、会社、文化、規制、顧客、使命も異なることを考えれば、Lean UXのプロセスを組織で機能させるためには、当然、調整が必要になります。本章で説明する原則は、この調整のための指針になります。

この原則を適応できれば、組織の文化は変化していきます。これから紹介する原則のなかには、他よりも影響が大きなものがあれば、実践が難しいものがあります。いずれにしても、この章で説明するそれぞれの原則は、プロダクトデザインチームを、今日のアジャイルな状況に適した、協調的で部門横断的なチームに変えていくための指針になります。

2.1 Lean UXの基盤

Lean UXは、多くの重要な概念を基盤にしています。それは、いくつかの異なる考え方を組み合わせたものだと言えます。これらの源流となる考えを理解しておくことは、Lean UXを適用し、壁にぶつかったときに必要な情報を見つけるうえで役立ちます。

Lean UXの1つ目の基盤はユーザーエクスペリエンス・デザインです。Lean UXの本質は、ユーザーエクスペリエンス・デザインを実践する方法です。ヒューマンファクターや人間工学などの分野に根差し、さらにはヘンリー・ドレイファスのような工業デザイナーの仕事を通じて1950年代に生まれた「人間中心デザイン」というアイディアに基づくこれらの手法や考えは、今日ではドナルド・ノーマンが考案した「ユーザーエクスペリエンス・デザイン」(または単に「UX」)という用語で呼ばれています ...

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ISBN: 9784873119984Other