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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 6: Vegetation und Wasser

Nun haben wir eine Landschaft. Mit Höhen und Tiefen, vielleicht ein paar Felsen, einem Plateau. Und auf dem Boden wächst mal Gras, mal ist dort nur Erde oder ein Gemisch aus beidem, an einigen Stellen ist es vielleicht steinig, an anderen sandig.

Der größte Teil der Landschaft ist wohl mit Pflanzen bewachsen, aber das ist nur niedriges Gras; was der Landschaft fehlt, sind Bäume und Büsche. Und eigentlich auch Wasser, zum Beispiel das eines Sees. Darum kümmern wir uns jetzt.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Bäume und andere Elemente in die Landschaft setzt

  • etwas über den Einsatz von Wind

  • wie man die Landschaft um einen See erweitert

  • etwas über Volumes

  • wie man eine Unterwasser-Atmosphäre erzeugt ...

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