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Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 13: Sound

In diesem Kapitel geht es jetzt erst mal nicht um das Verhältnis zwischen Enemy und Player. Hier sorgen wir dafür, dass man die Spielfiguren nicht nur sehen, sondern auch hören kann. So sollte jede Figur ihre eigenen Schrittgeräusche bekommen, und auch sonst lässt sich einiges hörbar machen – wenn man den richtigen Sound hat.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über das Audio-System von Unreal

  • wie man die Lautstärke entfernungsabhängig macht

  • etwas über Sound-Module

  • Sequenz-Knoten kennen

Geräusche

Die ganze Zeit haben wir nun zugeschaut, wie unsere Spielfiguren stumm durch die Szene gelaufen sind. Aber du willst sicher nicht nur sehen, sondern auch hören können, was da so abgeht. Deshalb solltest du dir jetzt ...

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