January 2017
Beginner to intermediate
428 pages
9h 18m
German
In diesem Kapitel geht es jetzt erst mal nicht um das Verhältnis zwischen Enemy und Player. Hier sorgen wir dafür, dass man die Spielfiguren nicht nur sehen, sondern auch hören kann. So sollte jede Figur ihre eigenen Schrittgeräusche bekommen, und auch sonst lässt sich einiges hörbar machen – wenn man den richtigen Sound hat.
In diesem Kapitel lernst du
etwas über das Audio-System von Unreal
wie man die Lautstärke entfernungsabhängig macht
etwas über Sound-Module
Sequenz-Knoten kennen
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