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딥러닝으로 떠나는 여행
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체스, 바둑, 대부분의 아타리 비디오 게임, 실시간 전략 게임
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정확한 위치를 찾기 어렵거나(예: 투명하고, 빛나고, 질감이 없는 ) 집어 올리기 어려운 물체 다루기
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금융, 물류 예측, 텍스트 음성 변환 등 다양한 분야에서 활용
주목할 점은 딥러닝을 응용하는 방법은 다양하지만, 거의 모든 사례가 신경망이라는 단일 모델
에 기초한다는 사실입니다.
사실 딥러닝은 완벽히 새로운 개념이 아닙니다. 간략한 역사를 먼저 살펴보겠습니다. 딥러닝
분야를 넓은 시야로 바라보게 도와주는 가치 있는 시간이 될 것입니다.
1.2
1943
년, 신경 생리학자 워렌 매컬러
Warren
McCulloch
와 논리학자 월터 피츠
Walter
Pitts
는 인공 뉴
런의 수학 모델을 개발하려고 뭉쳤습니다. 그리고 논문 「
A
Logical
Calculus
of
the
Ideas
Immanent
in
Nervous
Activity
」에서 다음을 선언했습니다.
신경 활동의 ‘양자택일
all
-
or
-
none
’적인 특성 때문에, 신경에 발생하는 사건과 사건 간의 관계는 명제
논리로 다룰 수 있습니다. 이 말로 모든 신경망의 작동을 설명할 수 있습니다.
매컬러과 피츠는 실제 뉴런을 단순화한 모델이 간단한 덧셈과 임곗값으로 [그림
1
-
1
]처럼 표
현될 수 있음을 깨달았습니다. 피츠는 독학을 했고,
12
살에 케임브리지 대학의 버트런드 러셀
Bertrand
Russell
에게서