Rozdział 16. Rozszerzanie edytora Unity
Tworzenie gier w środowisku Unity nierozerwalnie wiąże się z operowaniem na wielu obiektach gry oraz na wszystkich komponentach, z których te obiekty się składają. W tym zadaniu bardzo pomaga panel Inspector, który automatycznie zapewnia dostęp do wszystkich zmiennych zdefiniowanych w skryptach i pozwala na podawanie ich wartości w polach tekstowych, polach wyboru oraz polach, na jakich można upuszczać zasoby i obiekty sceny. Dzięki tym możliwościom przygotowywanie scen jest znacznie prostsze.
Jednak czasami możliwości panelu Inspector nie wystarczają. Unity zostało zaprojektowane tak, by w możliwie jak największym stopniu ułatwić tworzenie środowisk dwuwymiarowych i trójwymiarowych, jednak jego twórcy ...
Get Unity now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.