July 2018
Intermediate to advanced
360 pages
10h 38m
Polish
Tworzenie gier w środowisku Unity nierozerwalnie wiąże się z operowaniem na wielu obiektach gry oraz na wszystkich komponentach, z których te obiekty się składają. W tym zadaniu bardzo pomaga panel Inspector, który automatycznie zapewnia dostęp do wszystkich zmiennych zdefiniowanych w skryptach i pozwala na podawanie ich wartości w polach tekstowych, polach wyboru oraz polach, na jakich można upuszczać zasoby i obiekty sceny. Dzięki tym możliwościom przygotowywanie scen jest znacznie prostsze.
Jednak czasami możliwości panelu Inspector nie wystarczają. Unity zostało zaprojektowane tak, by w możliwie jak największym stopniu ułatwić tworzenie środowisk dwuwymiarowych i trójwymiarowych, jednak jego twórcy ...
Read now
Unlock full access