Rozdział 1. Wprowadzenie do środowiska Unity

Aby zacząć poznawanie środowiska Unity, określanego także jako silnik tworzenia gier, zaczniemy od samych podstaw. Wyjaśnimy, czym jest Unity, do czego można je stosować oraz jak je zdobyć. Jednocześnie określimy także pewne użyteczne ograniczenia dotyczące tematyki, która będzie poruszana w książce — w końcu trzymasz w ręce książkę, która ma dotyczyć programowania gier mobilnych, a nie ogólnie pojętego programowania. Książka musiałaby być znacznie grubsza bądź też doprowadziłaby do nieuchronnej awarii napisanej aplikacji. A tego chcemy Ci oszczędzić.

Witaj, książko!

Zanim skoncentrujemy się na środowisku Unity, przyjrzymy się nieco dokładniej docelowej tematyce książki, czyli zagadnieniu programowania ...

Get Unity now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.