July 2018
Intermediate to advanced
360 pages
10h 38m
Polish
Aby zacząć poznawanie środowiska Unity, określanego także jako silnik tworzenia gier, zaczniemy od samych podstaw. Wyjaśnimy, czym jest Unity, do czego można je stosować oraz jak je zdobyć. Jednocześnie określimy także pewne użyteczne ograniczenia dotyczące tematyki, która będzie poruszana w książce — w końcu trzymasz w ręce książkę, która ma dotyczyć programowania gier mobilnych, a nie ogólnie pojętego programowania. Książka musiałaby być znacznie grubsza bądź też doprowadziłaby do nieuchronnej awarii napisanej aplikacji. A tego chcemy Ci oszczędzić.
Zanim skoncentrujemy się na środowisku Unity, przyjrzymy się nieco dokładniej docelowej tematyce książki, czyli zagadnieniu programowania ...
Read now
Unlock full access