Rozdział 8. Ostateczne poprawki gry

Dodatkowe pułapki i obiekty gry

Nasza gra zaczyna już nabierać ostatecznego kształtu: zaktualizowaliśmy sprajty krasnala, poprawiliśmy wygląd interfejsu użytkownika, dodaliśmy ładne tła. Obecnie w grze istnieje tylko jeden rodzaj pułapek, czyli brązowe szpikulce. Kolejnym etapem prac będzie przygotowanie dwóch nowych motywów kolorystycznych tej statycznej pułapki, co pozwoli nieco urozmaicić grę.

Oprócz tego dodamy do gry nowy rodzaj pułapki — wirujące ostrze. Będzie ono zadawać ten sam rodzaj obrażeń, co szpikulce, lecz jego konstrukcja będzie nieco bardziej złożona, utworzymy go na bazie trzech sprajtów, z których jeden będzie animowany.

I w końcu dodamy do gry nowe, mniej niebezpieczne elementy, takie jak ...

Get Unity now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.