
反馈和研究
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不可操作的原型仍然无法让客户与设计自然地互动,也无法帮助客户体验
解决方案的整个工作流程。尽管无法观察用户对原型的点击、敲击和滑动
等具体操作,我们还是应当询问他们对操作的预期,然后根据设计的体验
来验证这些反馈。
互动式原型
互动式原型(如图
15-4
所示)通过将一组静态元素相连接来
模拟真实的产品体验,以此提高交互的真实性。如今大多数设计工具都可
以很容易地将多个静态屏幕连接起来,生成这些类型的模拟体验。这类原
型在视觉上的保真度可高可低,其价值并不在于外观的精美,而是体现在
它模拟工作流程以及观察用户如何与设计互动的能力上。
过去设计师们能用来创建互动式原型的可选工具很有限,但近年来这一类
型的工具大量涌现。其中一些工具专门针对移动端的原型制作进行了优化,
另一些更适用于网络端原型,还有一些则对各个平台都通用。大多数工具
不具备处理数据的能力,但有些工具(如
Axure
)可以制作出由基本的数
据驱动或条件逻辑驱动的互动式原型。此外,
Figma
、
Sketch
、
InVision
和
Adobe XD
等设计工具所具备的“镜像”功能,可以让我们在移动设备上实
时预览设计效果,然后将屏幕截图连接起来创建原型,而无须特殊的原型
设计工具。
代码式原型
代码式原型非常有用,因为它们具有交付高保真度
功能
的最
佳能力。这一能力可以向用户提供最接近产品真实体验的模拟。代码式原
型还复现了产品的设计、行为和工作流程。我们既可以使用真实的数据进
行测试,也可以将其与其他系统集成。以上这些使代码式原型非常强大,
但制作也最为复杂 ...