
376
Rozdział 8.
Przetwarzanie pola wskazanego przez użytkownika
Przetwarzanie pola wskazanego przez użytkownika
Zadaniem kontrolera jest pobranie pola wskazanego przez użytkownika, sprawdzenie, czy
można je ostrzelać, a następnie przekazanie jego współrzędnych do modelu. Skąd można pobrać
te informacje? Nie obawiaj się, już zaraz wszystko wyjaśnimy. Na razie założymy, że w jakimś
momencie rozgrywki jakiś kod wywoła metodę
SURFHVV*XHVV
kontrolera i przekaże do niej
łańcuch znaków w następującej postaci:
"A3"
"3""A"
0
"03"
Doskonale już znasz postać
współrzędnych stosowanych w grze
w okręty: to litera i cyfra.
Gracz na pewno nigdy
nie poda niewłaściwych ...