
104
Rozdział 2.
Poprawianie wartości podanych na stałe
Kończymy prostą wersję gry w okręty
Owszem, wciąż mamy do załatwienia jeszcze jedną sprawę: aktualnie położenie okrętu jest podane
na stałe — niezależnie od tego, jak wiele razy zagramy w naszą grę, okręt zawsze będzie zajmował
komórki numer 3, 4 i 5. Takie rozwiązanie zdaje egzamin w czasie testowania gry, żeby jednak gra była
nieco bardziej interesująca dla użytkownika, okręt musi być rozmieszczany losowo.
Cofnijmy się zatem nieco i zastanówmy, jaki jest prawidłowy sposób rozmieszczania okrętu
w jednowymiarowej siatce składającej się z siedmiu komórek. Potrzebujemy położenia startowego, ...