
438
Rozdział 9.
Zastosowanie setTimeout w naszej grze w obrazy
window.onload = function() {
var images = document.getElementsByTagName(”img”);
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
images[i].onclick = showAnswer;
}
};
function showAnswer(eventObj) {
var image = eventObj.target;
var name = image.id;
name = name + ”.jpg”;
image.src = name;
setTimeout(reblur, 2000, image);
}
function reblur(image) {
var name = image.id;
name = name + ”blur.jpg”;
image.src = name;
}
Ten kod jest dokładnie taki sam
jak wcześniej. Nic się w nim
nie zmieniło…
Jednak teraz, w momencie wyświetlenia
obrazu w normalnej postaci wywołujemy
także funkcję setTimeout, która
spowoduje ...