
88
Rozdział 2.
Pisanie kodu gry
Pisanie kodu prostej wersji gry w okręty
Przedstawiony wcześniej pseudokod wykorzystamy jako wzorzec do napisania
prawdziwego kodu JavaScript. Najpierw zajmiemy się wszystkimi niezbędnymi
zmiennymi. Spójrz na pseudokod, aby sprawdzić, jakich zmiennych
potrzebujemy.
ZADEKLARUJ trzy zmienneGRSU]HFKRZ\ZDQLDSRâRĤHQLDNDĤGHM
]WU]HFKNRPyUHNRNUĆWX1D]ZLMMH
location1
,
location2
oraz
location3
ZADEKLARUJ
zmiennüSU]HFKRZXMüFüNRPyUNĆZVND]DQüSU]H]
XĤ\WNRZQLNDGRVSUDZG]HQLD1D]ZLMMü
guess
ZADEKLARUJ
zmiennü SU]HFKRZXMüFüOLF]EĆWUDILHĎ1D]ZLMMü
hits
LSRF]üWNRZRprzypiszZDUWRĘþ
0
ZADEKLARUJ
zmiennüSU]HFKRZXMüFü ...