
jesteś tutaj
89
Piszemy prawdziwy kod
A teraz zajmijmy się logiką gry
Poradziliśmy sobie ze zmiennymi, zatem możemy zająć się implementacją
pseudokodu opisującego logikę gry. Podzielimy go na kilka fragmentów.
Pierwszą rzeczą, którą trzeba się zająć, jest zaimplementowanie pętli: pętla
musi działać aż do zatopienia okrętu. Następnie zajmiemy się pobraniem
od użytkownika numeru komórki, którą chce sprawdzić, i weryfikacją jego
poprawności — no wiesz, musimy się upewnić, że jest to liczba z zakresu
od 0 do 6. Później zajmiemy się napisaniem logiki, która sprawdzi trafienie
okrętu i ustali, czy został zatopiony, czy nie. Na samym końcu zadbamy