
90
Rozdział 2.
Dane wejściowe gry — pętla
Krok pierwszy: przygotowanie pętli i pobranie danych
Teraz zaczniemy przekształcać logikę gry opisaną w pseudokodzie na prawdziwy kod
JavaScript. Odwzorowanie pseudokodu na kod JavaScript nie jest bezpośrednie, zatem tu
i tam pojawią się drobne różnice. Pseudokod ma przedstawiać ideę tego,
co kod powinien
robić, a teraz musimy napisać kod JavaScript, który będzie wiedział,
jak to wykonać.
Zacznijmy od kodu, jakim już dysponujemy, a później zajmiemy się tylko tymi
fragmentami, które musimy dodać (aby zaoszczędzić kilka drzew tu i tam lub kilka
elektronów, jeśli czytasz tę książkę w wersji elektronicznej). ...