
jesteś tutaj
107
Piszemy prawdziwy kod
Wróćmy do zapewniania jakości
Mamy już wszystko, czego potrzebujemy. Poskładajmy zatem wszystkie fragmenty kodu
(zrobiliśmy to już poniżej) i zastąpmy wcześniejszy kod określający położenie okrętu nową
wersją. Kiedy Ty też to zrobisz, wypróbuj grę kilka razy, by przekonać się, jak szybko jesteś
w stanie zatopić okręt wroga.
Uwagi z testów
var randomLoc = 0ath.floor(0ath.random() * 5);
var location1 = randomLoc;
var location2 = location1 + 1;
var location3 = location2 + 1;
var guess;
var hits = 0;
var guesses = 0;
var isSunk = false;
while (isSunk == false) {
guess = prompt(”*otöw, cel, pal! (podaj lic]bÚ ] ]akresu ...