Capítulo 6. Falar com os utilizadores (ou, "O que é um jogo de póquer?")
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Agora imagina que estás num jogo de póquer muito diferente. Trabalhas para uma startup de jogos online e pediste a um grupo de jogadores de póquer para assistir ao seu jogo, para compreender melhor as suas necessidades e comportamentos fundamentais em relação aos jogos de cartas. Depois de uma ronda de apresentações, o teu anfitrião pergunta, muito generosamente: "Não sei se estás muito familiarizado com o póquer. Queres que te explique as regras?"
Podes não te aperceber, mas neste momento, podes estar a abrir-te a algumas ideias inovadoras sobre os teus utilizadores - ou podes estar a excluí-los completamente.
Fazes uma pausa por um segundo. Queres que estas pessoas confiem em ti e, se pensarem que és um completo idiota, porque é que vão oferecer algo particularmente interessante ou perspicaz? Com um ar de confiança consciente, dizes: "Oh sim, adoro jogar póquer! Vamos jogar Texas Hold'em ou Omaha?". Obténs uma resposta cordial de "Hold 'em!" e o jogo começa. Ufa. Eles acreditaram. O tempo que passaste na Wikipédia ontem à noite valeu mesmo a pena. Quando a primeira mão começa, vais direto ao assunto: "Muito obrigado por me convidares para o teu jogo desta noite. Como sabes, estou aqui a fazer uma pesquisa sobre jogos de cartas online. O que é que vocês gostariam de ter na tua aplicação ...