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Gestão de produtos na prática, 2ª edição
book

Gestão de produtos na prática, 2ª edição

by Matt LeMay
April 2025
Intermediate to advanced
296 pages
8h 37m
Portuguese (Portugal, Brazil)
O'Reilly Media, Inc.
Book available
Content preview from Gestão de produtos na prática, 2ª edição

Capítulo 6. Falar com os utilizadores (ou, "O que é um jogo de póquer?")

Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com

Agora imagina que estás num jogo de póquer muito diferente. Trabalhas para uma startup de jogos online e pediste a um grupo de jogadores de póquer para assistir ao seu jogo, para compreender melhor as suas necessidades e comportamentos fundamentais em relação aos jogos de cartas. Depois de uma ronda de apresentações, o teu anfitrião pergunta, muito generosamente: "Não sei se estás muito familiarizado com o póquer. Queres que te explique as regras?"

Podes não te aperceber, mas neste momento, podes estar a abrir-te a algumas ideias inovadoras sobre os teus utilizadores - ou podes estar a excluí-los completamente.

Fazes uma pausa por um segundo. Queres que estas pessoas confiem em ti e, se pensarem que és um completo idiota, porque é que vão oferecer algo particularmente interessante ou perspicaz? Com um ar de confiança consciente, dizes: "Oh sim, adoro jogar póquer! Vamos jogar Texas Hold'em ou Omaha?". Obténs uma resposta cordial de "Hold 'em!" e o jogo começa. Ufa. Eles acreditaram. O tempo que passaste na Wikipédia ontem à noite valeu mesmo a pena. Quando a primeira mão começa, vais direto ao assunto: "Muito obrigado por me convidares para o teu jogo desta noite. Como sabes, estou aqui a fazer uma pesquisa sobre jogos de cartas online. O que é que vocês gostariam de ter na tua aplicação ...

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ISBN: 9798341642447