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行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する
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行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

by Stephen Wendel, 武山 政直, 相島 雅樹, 反中 望, 松村 草也
June 2020
Beginner to intermediate
464 pages
5h 31m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する

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インターフェースデザインを見直す

 ここまでで、インターフェースデザインを伝えるためのもの、ワイヤーフレームやモックアップなどの、実際に見たり触ったりできるものができた。次は、これらに対して、行動の視点からレビュー(批評)とフィードバックを行っていく。以下2つの観点からレビューしよう。

プロダクト全体を通じて、ユーザー体験のギャップ(落差)が大きいところを探そう

行動戦術が活かせるところを探そう

ギャップを探そう

 プロダクトデザインのプロセスは、コンセプトをユーザーが実際に触れるものへと変えていく翻訳作業のようなものだ。その過程で、ビヘイビアプランを構成する行動戦略やアクションシークエンス、環境やユーザー自身の準備の仕方といった中核部分が、推敲を重ねるうちに変わってくることもある。もし、デザイナーに優れた着想があれば、別の実現の仕方でも目的がぶれずに、行動にとってよい変更となることもある。しかし、アプリケーションがもともと意図していた、心理の重要な観点を見失ってしまい、行動に悪影響をもたらす変更となっているかもしれない。

 インターフェースデザインを考え直すということは、ビヘイビアプランを新しく考えるということに等しい。きちんと今の利点を評価したうえで、第6~8章までのデザインを絞り出す作業をもう一度なぞる。このようにして、UXデザイナーが革新的な行動の解決案を思いつけば、もとの機能要求そのままのインターフェースデザインにはならないだろう。

CREATEアクションファネルでギャップを探す

 最終的には、プロダクトによって行動が変わらなければなければならない。行動するのに必要な前提条件をすべて整えなければならない。第2章で、この前提条件をCREATEアクションファネルとして説明した。人が行動するにあたって同時に求められるものは何か、ここで簡単におさらいしておこう。 ...

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ISBN: 9784873119144Other