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Lean UX, 제3판
book

Lean UX, 제3판

by Jeff Gothelf, Josh Seiden
May 2025
Beginner to intermediate
256 pages
3h 46m
Korean
O'Reilly Media, Inc.
Book available
Content preview from Lean UX, 제3판

9장. 박스 5: 솔루션

이 작품은 AI를 사용하여 번역되었습니다. 여러분의 피드백과 의견을 환영합니다: translation-feedback@oreilly.com

그림 9-1. Lean UX 캔버스의 박스 5: 솔루션

마침내 솔루션에 대해 이야기할 수 있는 Lean UX 프로세스( )의 지점에 도달했습니다. 이것은 의도된 것입니다. 물론 구축하고자 하는 솔루션이나 기능에 대해 논의하면서 작업을 시작할 수도 있지만(대부분의 경우 프로젝트는 필요한 솔루션에서 시작됩니다!), 한 발 물러나서 몇 가지 제약을 설정하면 작업이 더 잘 이루어집니다. 저희의 경우 비즈니스 문제 진술, 비즈니스 결과, 수행한 페르소나 작업, 사용자 결과 및 혜택에 대한 논의로 제약을 설정했습니다. 이러한 제약이 없으면 솔루션은 엉뚱한 사람들을 위한 엉뚱한 문제를 해결하거나 초점이 흩어지고 집중되지 않게 됩니다. 지금까지 우리가 선언한 각 가정은 솔루션을 만들 수 있는 공간을 제한했으며, 창의성은 제약 속에서 번성합니다.

아직 세부적인 디자인 작업은 시작하지 않았습니다. 그것은 캔버스를 완성한 후에 이루어질 것입니다. 하지만 현재 상태에서 목표 상태로 전환하는 데 도움이 될 것으로 생각되는 사항을 구체적으로 파악하기 시작했습니다.

운동 촉진하기

대부분의 가정 선언 연습( )과 마찬가지로, 이를 촉진하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 아래에 몇 가지 접근 방식을 나열하여 시작에 도움을 드리고자 하였으나, 여러분과 팀이 상자 5를 완성하는 데 도움이 되는 디자인 브레인스토밍 기법을 자유롭게 추가해 보세요.

선호도 매핑

선호도 매핑은 상자 5에서 팀이 함께 작업할 수 있는 가장 간단하고 쉬운 방법입니다. 각 사람이 개별적으로 비즈니스 문제를 해결하고 목표 페르소나에 대해 원하는 비즈니스 및 사용자 결과를 달성할 수 있는 솔루션 아이디어를 브레인스토밍하도록 합니다. 각 사람은 포스트잇 한 장당 아이디어를 하나씩 적어 최대한 많은 아이디어를 도출해야 합니다. 다른 브레인스토밍 활동과 마찬가지로, 응답을 유도하는 데 사용되는 질문이 얼마나 좋은가에 따라 결과가 달라집니다. 이 경우 팀에게 던질 질문은 다음과 같습니다:

페르소나를 지원하고 원하는 결과를 창출할 수 있는 솔루션을 설계하고 구축하려면 어떤 솔루션을 설계하고 구축해야 할까요?

각 사람은 5분 동안 포스트잇에 단어를 쓰거나 작은 스케치를 할 수 있습니다. 그런 다음 팀은 서로의 아이디어를 공유하고 비슷한 아이디어를 그룹으로 분류한 다음 가장 성공 가능성이 높다고 생각되는 접근 방식에 점 투표를 합니다.

선호도 매핑을 사용하면 가장 빠르게 프로세스를 완료할 수 있지만, 시간을 들여 시간을 투자하면 높은 수준의 솔루션 아이디어를 파악하는 것 이상의 추가적인 이점을 얻을 수 있습니다.

협업 디자인: 보다 체계적인 접근 방식

솔루션 ...

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