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Lean UX, 제3판
book

Lean UX, 제3판

by Jeff Gothelf, Josh Seiden
May 2025
Beginner to intermediate
256 pages
3h 46m
Korean
O'Reilly Media, Inc.
Book available
Content preview from Lean UX, 제3판

파트 II. 프로세스

2부 정보

이전 파트에서는 작업을 이끄는 원칙인 Lean UX의 이면에 있는 아이디어를 살펴봤습니다. 이 섹션에서는 매우 실용적으로 Lean UX를 수행하는 프로세스에 대해 자세히 설명하겠습니다.

이 섹션은 지난 몇 년 동안 사용해 온 새로운 도구( , Lean UX 캔버스)를 중심으로 구성했습니다. Lean UX 캔버스는 Lean UX 프로세스를 조율하는 방법입니다. 기능, 에픽 또는 이니셔티브, 심지어 전체 제품에 대한 작업을 한 페이지로 "한눈에" 정리할 수 있는 방법을 제공합니다.

이 단일 페이지 도구는 Lean UX의 모든 주요 도구, 방법, 프로세스 및 기법을 통합된 구조의 단일 문서에 모았습니다. 디자인 프로세스의 가장 초기 단계인 문제 프레임워크부터 디자인, 프로토타이핑, 리서치에 이르기까지 사용할 수 있는 도구입니다.

꼭 캔버스를 사용하지 않아도 되지만, 캔버스가 프로세스를 설명하는 좋은 방법이라는 것을 알았기 때문에 캔버스를 사용하여 Lean UX 프로세스를 소개하기로 결정했습니다.

Lean UX 캔버스

4장, '린 UX 캔버스'에서는 린 UX 캔버스에 대한 개요를 제공합니다. 린 UX가 요구사항에 회의적인 이유, 대신 가정을 수용하는 이유, 그리고 린 UX 캔버스가 가정을 포착하고 테스트하는 데 사용할 수 있는 수단인 이유에 대해 알아봅니다. 이 장에서는 캔버스로 작업하는 과정을 촉진하는 몇 가지 아이디어도 소개합니다.

5장, '박스 1: 비즈니스 문제'에서는 비즈니스의 관점에서 여러분과 팀이 해결하고자 하는 문제를 정의하는 데 사용할 기술을 다룹니다.

6장, '상자 2: 비즈니스 결과'에서는 프로젝트의 성공을 정의하는 방법을 다룹니다. 이 상자에서는 비즈니스, 조직 또는 고객을 위해 달성하고자 하는 결과를 이해하는 데 중점을 둡니다.

7장, '상자 3: 사용자'에서는 사용자(및 고객)를 정의하는 캔버스 섹션을 다룹니다. 이 섹션에서는 프로토 페르소나 기법과 이를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

8장, '박스 4: 사용자 결과 및 혜택'에서는 사용자 목표에 대해 설명합니다. 사용자(및 고객)는 무엇을 하려고 할까요? 무엇이 그들에게 성공을 정의할까요?

9장, '상자 5: 솔루션'에서는 정의한 문제를 해결하기 위해 무엇을 만들 것인지(또는 무엇을 할 것인지) 정의하기 시작합니다.

10장, '상자 6: 가설', 11장, '상자 7: 우리가 먼저 배워야 할 가장 중요한 것은 무엇인가?", 12장, '상자 8: MVP와 실험'에서는 캔버스의 하단 1/3을 다루며, 캔버스의 다른 모든 항목에 대해 우리가 옳은지 알아보기 위한 대화를 이끌어갑니다.

각 상자를 자세히 살펴보고 이 대화의 각 부분이 어떻게 진행되는지, 성공적으로 대화를 진행하는 방법, 연습을 진행하고 가정을 선언할 때 각 상자에서 주의해야 할 사항을 정확히 알아보세요.

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ISBN: 9798341655355