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book
アルゴリズムクイックリファレンス 第2版
by
George T. Heineman
,
Gary Pollice
,
Stanley Selkow
,
黒川 利明
,
黒川 洋
December 2016
Intermediate to advanced
440 pages
9h 44m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from
アルゴリズムクイックリファレンス 第2版
5.3
ハッシュに基づいた探索
■
119
して、負数を返す場合にも対処している。剰余演算子(
%
)は、負数を与えられたと
きに負数を返すので、この処理は必須である(すなわち、
Java
では式
-5%3
の値は−
2
になる)。例えば、
String
オブジェクトに対して
JDK
のメソッド
hashCode
を使う
と、文字列「
aaaaaa
」に対する値は、−
1
,
425
,
372
,
064
となる。
5.3.4
分析
ハッシュ関数がほぼ均等に要素を分散する限り、
ハッシュに基づいた探索
は優れ
た性能を示す。要素を探索する平均時間は、定数、すなわち
O(
1
)
となる。探索では、
H
でのハッシュ照合の後、衝突した短いリストを線形探索する。ハッシュ表での要
素探索のステップは、次の通り。
●
ハッシュ値の計算
●
ハッシュ値を添字として表の要素を取り出す
●
衝突があったときに、指定された値を見つける
すべての
ハッシュに基づいた探索
アルゴリズムで、最初の
2
つは共通だが、
3
つ目
の衝突処理には複
数の方式がある。
ハッシュ値計算のコストは、上限が定数で抑えられる。本節の単語例では、ハッ
シュ値計算は、文字列長に比例する。有限個の単語の集まりでは、
T
k
を最長文字列
のハッシュ値を計算する時間とすると、どのハッシュ値の計算でも
t
k
時間あればよ
い。したがって、ハッシュ値計算は定数時間演算となる。
第
2
の部分も定数時間で行われる。ハッシュ表が二次記憶に貯えられていると、
要素の位置と、装置の位置決めにかかる時間に変動があるかもしれないが、それも
定数上限で抑え
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