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前言
第
11
章,性能和调试
本书最后一章介绍如何提升游戏性能和稳定性。你将学习如何使用
Xcode
的高
级调试功能,如何使用压缩纹理以节省内存,以及如何让游戏加载得更快。
其他资源
本书源代码可在此处下载(或者利用
GitHub
的
fork
功能进行克隆):
http://www.
secretlab.com.au/books/ios-game-dev-cookbook-swift
。
O
’
Reilly
还有许多关于游戏开发和软件开发的书(有一般的,也有
iOS
的),也许
会对
iOS
游戏开发人员会有用,例如:
• Physics for Game Developers
。
• Learning Cocoa with Objective-C
(与本书同一作者)。
• Swift Development with Cocoa
(与本书同一作者)。
• Programming iOS 8
。
我们强烈建议你将
Gamasutra
(
http://gamasutra.com/
)加到你的常用阅读列表中去,
因为它涵盖了许多高质量的游戏行业动态。
游戏设计师
Marc LeBlanc
的个人网站(
http://8kindsoffun.com/
),站长搜集了许多
演讲、笔记和短文。我们发现这是一个充满创意的地方。
最后不得不提到我们自己的博客(
http://secretlab.com.au/
)。
本书的排版约定
本书使用如下的排版约定:
斜体(
Italic
)
表示新出现的术语、
URL
、
email
地址、文件名及扩展名。