
2D
图形和
Sprite Kit
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215
通过视差滚动来模拟出立体感是一种重要但相对简单的技术,我们在使用时
有些地方仍然需要注意。写到这一节时,我正坐在车后排在路上兜风,在测
试这段代码时忍不住要有一种要吐的感觉。
在游戏中,“晕车”也叫作“模拟晕动症”,在这个世界上仍然有许多玩家
会犯这种病。如果你的游戏中使用了模拟立体技术(无论是
3D
还是
2D
游戏,
只要你模拟了立体感),那么你需要在玩家中尽量多地进行测试。
6.20
噪声图
问题
我们想生成一种类似天然纹理的图片,看起来就像是由一些杂乱无章的斑点构成的。
解决方案
在游戏中,噪音图非常有用,尤其是对于形成天然图案来说。图
6-8
就是一个噪声
图的例子。
图
6
-
8
:一个噪声纹理