
在
先前的章節中,我們熟悉了製作各
種東西所需的工具。運用加法與減
法技術來製作實體物件,並且藉由電腦
與程式語言來與它們互動。那麼,下一
步是什麼呢?
實體運算
實體運算
(
Physical Computing
) 著 眼
於如何製作互動式的實體環境與系統,
運用可以感知周遭所發生大小事的軟硬
體,還能根據這些狀況來回應。要處理
這個主題的人首先要試著去研究人與系
統之間的關係,目的是要簡化並讓人與
物體之間的互動愈自然愈好。
Neil Gershenfeld,MIT 原子與 位 元 研究
中心(Center forBits and Atoms,CBA)
的主任,曾說過:「把電腦放到你的鞋子
裡」,也就是以隱藏所運用科技的複雜性
為原則來設計東西。實體運算專題應該
是第一個也是最具指標性的設計問題,
探討於人在其中如何互動,並且這個系
統本身就是要被討論的第一個因素。
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物聯網
多虧了像 Arduino 這樣的平台以及過去
數年間推出的各種開發板,我們很快就
能做出各種能感知幾乎任何一種外部刺
激,並使用馬達、伺服機、網路訊息或
任何其他類型的訊號來與周遭環境系統
互動的原型裝置。
這個原本只限於研究員與先驅者的主題
現在也激起了許多公司的興趣,積極地
去發展各種實體運算的潛在應用。
新世界
您已經看過可以嵌在物體中的小型電腦,
能讓您與其他物體來互動。這類互動機
制透過網際網路不斷擴展,催生了
物聯
網
(
Internet of Things,IoT
)的概念。
物聯網對我們來說,可說是開啟了一個
嶄新的世界。例如,我們不只能將戶外
跑步時的成果記錄下