
第 12 章 3D 列印
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區 域 以 及 用 以 製 作 的 機 器 精 度 等 等 考
慮在內,比方說吧,當您手邊的雕刻工
具只有一把鏈鋸時,根本沒什麼細節好
說的。
如 果 您 想 要 重 製 一 個 現 成 東 西 的 話,
可以試著 3D 掃 描 它 再 列 印。您可使用
專用的 3D 掃描器, 或 找 找 看 一 些 搭 配
Microsoft Kinect 或
Structure Scanner
的
3D 掃描 應 用程 式(
http://structure.io
),
不然您也可以拍攝一系列不同角度的照
片 再 用 像 是
Autodesk 123D Catch
這 類
的應用程式把這些圖片轉成物件的數位
模型。
這些技術需要一些專門的知識,因為掃
描所產生的檔案都會有一些缺陷,這需
要使用特定的程式來修正;但這樣做還
是會比製作全新的模型快多了。
修正
電腦模型有時候看起來非常棒,這是因
為您是用 2D 螢幕與工具來檢視與處理各
種 3D 立體物件。事實上,這些「看起來
很完美」的模型可能會有許多嚴重的缺
陷,甚至根本印不出來。
與平面垂直
所有的模型都可說是許多多邊形的近似
拼湊結果;例如 STL 格式就使用了三角
形的網格。每個模型的多邊形都有表面
與裡面。您可用一個垂直於表面的箭頭
來表示外側表面,或者準確一點說,使
用一個與該平面正交(
normal
)的向量,
如
圖 12-7
。
圖 12-7
立方體平面的法線
在一個正確的模型中,所有法線都必需
指向外側。雖然這好像不太重要,但對
於列印來說是相當關鍵的,因為它必須
了解 ...