
開放式進程
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專案的生產過程中會需要很多不同方面
的專業:電子、機械、工程、美術等等。
要成為所有領域的專家是非常困難的。
不過跨出自己的「舒適圈」是很好的想
法,去嘗試至少熟悉一些不同的技能。
我們應該專注在自己的強項上並試著發
展它,並欣然接受不是每一個人都可以
在讚嘆不已的觀眾面前跳
天鵝湖
或是演
唱
公主徹夜未眠
。 反 之, 藉 由 參 與 社
群,每個人都可以提供最厲害的技能,
而不同技能的組成便能保證最終專案的
合諧和品質。
對,沒錯…但要是有人偷走我們的專案
呢?
新的保護
傳統的做法是一旦發明了新東西就立刻
申請專利。專利可以給您獨家製造並銷
售這項發明的權利幾年的時間,若沒有
您的認可,沒有人可以利用這項發明賺
錢。但近年來,自造者運動中的一些人
認為這個策略在活躍又流通的環境中是
沒有用的,原因有好幾個。首先,當我
們在公開場合討論專案時,還沒有任何
事情是明確的,所以我們沒有辦法在公
開發表前就申請專利。而在產品開發的
過程中,因為會反覆嘗試好幾次,就會
需要申請許多次專利—設計毎修改一次
就 要 重 新 申 請。 而 申 請 專 利 也 所 費 不
貲,費用很快便愈滾愈多,最後得到的
只是一堆無用產品的專利證明而已。
再說,如果是跟別人一起共同設計的呢?
專利權該屬於誰?自願付出的人嗎?還
是 其 他 人? 這 牽 涉 到 一 大 堆 倫 理 上 的
難 題, 很 可 能 會 傷 害 到 截 至 目 前 為 止
努 力 賺 來 的 社 交 籌 碼。Thingiverse.com
(
圖 9-2
)和 YouMagine.com ...