設計流程
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不過許多設計者—實際上就是所有的自
造者—並不自限於某個計劃所提供的選
項,它們還會處理根據各個行動所影響
的最終步驟,這是解決問題的典型過程,
但有時候設計領域並非這樣做。
界定問題
一旦確認問題存在之後(例如,一個在
使用者經驗中的
缺口
),首先便是要精準
地定義出它的性質,因為愈能夠明確地
描述問題,就愈有可能解決它。
為什麼?
許多人非常習慣於消極地接受發生在自
身上的所有事情,且不會反問
為什麼
。
也許這種消極的態度來自於大量暴露於
電視的陰極射線管前。但這只是一個假
設,且有可能是錯的。現在 LED、LCD
或等離子螢幕早已取代了陰極射線管。
反 問 自 己 事 情 發 生 的 原 因 是
「五個為
什麼」
的基礎,加上其他技巧便造就了
Toyota 能夠持續地精進製造過程的科學
方法。這同時也是孩子們最常用的方法:
為什麼這麼熱?因為今天是晴天。
為什麼今天是晴天? …
… 等等。
孩子們能夠永無止盡地問下去,讓大人
們筋疲力盡,然而,Toyota 設定了一個
界線並從該界線開始展開行動。
正如其名,「 五 個為什麼」 能 夠分析問
題,更常被用來分析情勢,質疑
為什麼
現在會出現這個情況,並持續進展到更
高階且抽象的層次,直到抵達問題的根
源為止。許多假設沒有穩固的基礎,而
是來自於習慣與懶惰:「這麼做是因為一
直以來都是這樣。」這能算是一個有效且
充分的理由嗎?
使用相同的方法,我們可以問自己
如何
解決某個特定的問題。這個過程對於找
出正確的抽象層次,並明白自己想要、
或 是 能 夠 從 哪 裡 開 始 著 手 來 說 相 當 重
要。例如,邊聽音樂邊用電腦做事的人
常常會面臨的問題便是:當辦公室的電
話響起時容易聽不見。想像您想要做出
一樣物品來解決這個問題。您可以從哪
個層次著手?讓我們從了解為什麼這是
一個問題開始(如果它真的是。