
决策
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设来模拟某人执行任务的一系列条件:
•
他必须有充分的动机;
•
他有能力执行任务;
•
他在某种“触发”下开始执行任务。
目前的问题是,如何构造恰当的条件,让其更偏向数据驱动的决策,而非直觉型决策?我
们从
Fogg
行为模型的角度分析。
9.3.1
动机
第一个条件是动机。怎样才能产生更强的使用数据的动力,或至少改善决策过程的动力
(假设会涉及更高水平的数据驱动)?
Fogg
列出了
3
种激励因素。
愉悦 / 痛苦
一种原始而直接的激励因素。
希望 / 恐惧
一种包含更多预期的激励因素。
社会认可 / 排斥
根据
Fogg
:“
Facebook
主要因为这种激励因素
,才能够给人以动力,并最终对用户产生
了影响。”
Fogg
的
3
种
激励因素在业务中以多种方式发挥作用:自豪感(鼓励员工为了自己的利益而
好好表现)、被认可的愉悦感、赞美和因为优异表现而得到晋升等,与此相反的还有对因
为表现不好而被降职或解雇的恐惧。
我曾天真地以为钱也应该是激励因素之一,尤其是在年终奖与工作和公司绩效挂钩的业务
前提下。但事实令人惊讶:对那些需要复杂的或创造性思维的工作来说,钱不仅没有激励
作用,反而会导致绩效下降。
1.
激励和追责
前文提到了问责制的缺失,这是必须要处理和解决的。一种处理方法是将绩效与产出和定
量标准挂钩,比如销售额、注册数或利润。虽然问责制缺失的情况经常发生,但无论如
何,还是应该关注
ROI
或总体的下游效应和影响
。如果有人做了糟糕的决策,对应的指标
应该有所反映。我们需要设计好激励机制,从而促进正确的行为及相关的文化。
2.