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Capítulo 16
Aprendizado por Reforço
O Aprendizado por Reforço (AR) é atualmente um dos campos mais empolgantes do
Aprendizado de Máquina, e também um dos mais antigos. Ele existe desde os anos 1950,
e vem produzindo muitas aplicações interessantes ao longo dos anos,
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em particular
nos jogos (por exemplo, o TD-Gammon, um programa de gamão) e no controle de má-
quinas, mas raramente aparece em manchetes. No entanto, uma revolução ocorreu em
2013 quando pesquisadores de uma startup inglesa chamada DeepMind demonstraram
um sistema que poderia aprender a jogar praticamente qualquer jogo de Atari do zero
(https://goo.gl/hceDs5)
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e, na maioria deles, ...